スレ38 アイテム 481: アイテムまとめ。 ○Tier1-独自性が強く出る UND 骨召還ワンド 土地を腐らせるワンド ORC 400x3回復 MP100回復 速度Upスク NE  一定時間夜ワンド MP100回復 クローク発見x2ポーチ(?) HUM 回復x範囲スク MP100回復 クローク発見x2ポーチ(?) ○Tier2-基本的に何処も同じ UND 緑ポーション TPスク プロテクションスク ORC 緑ポーション TPスク プロテクションスク NE  緑ポーション TPスク プロテクションスク Tree帰還杖(自分以外の味方) HUM 緑ポーション TPスク プロテクションスク ○Tier3-各種族独自アイテム1個 UND Orb ヒーリングスクロール ORC Orb TinyGreaterHall NE  Orb  HUM Orb Town帰還杖(自分以外の味方) Tier3がいまいち自信ない。 補足よろ。 482: Tier2は プロテクションスクじゃなくてManaPだった・・・ UND 緑ポーション TPスク ManaP(150) ORC 緑ポーション TPスク ManaP(150) NE  緑ポーション TPスク ManaP(150) Tree帰還杖(自分以外の味方) HUM 緑ポーション TPスク ManaP(150) 逝ってきます(つД`; 483: 速度Upスクは ○%Upではなくて 地上ユニットの最大速度が出るっぽい。 Peonだろうと羊だろうとSpiritWolfの倍ほどの速度になる。 484: 杖。(NE、HUM、共有Shop) 使用回数制限なし。1回使うごとにディレイ60秒程度。 がんばってエロい使い方を憶えたい。 1日目の夜から普通のShopで買える100Gの杖はHero単体で飛ぶ。 乱戦で後ろに下がりたいときなんか便利。 734: なんだかバグをハッケソ クールダウンあるアイテムが幾つかあるけど アイテム地面に置いて拾うか他のヒーローに渡せばクールダウン解除される マップを偵察する鏡のアイテム使ってもうマップはく状態 骨出すアイテム使いまくってひたすらラッシュ これ、アイテムによってはバランス壊すだろ? 735: 試したらヒーローごとにクールダウンが残ってるもよう 3ヒーロ居たら受け渡しでクールダウンにかかわらず連続3回使える 736: >>734 鏡はかなりやばいね。 Amulet of Spell Shieldなんかも戦闘中に渡し合ったら魔法きかなくてやばげ。 Staff of Silenceも相手ヒーローをサイレンスにするからかなり恐い。 812のレース使用感 812: Ud 中心1段目の時間帯が長くなったため、グール・蜘蛛の活躍の時間帯がそれだけ長くなった。 もともとこの時間帯が短い為に苦渋を舐めてきた種族なので、今の状況はうはうはもの。 後は敵のキャスターを恐れるという事がなくなったのが一番うれしい所。 ガチンコもキャスターも射程も空軍も弱点なし。ゴキブリヒーロー加わって野戦の強さも倍増。 今の段階で一番多彩な戦術が取れる。 Hum 以前と変わらないスタイルで使えるというのがUDと同じ長所か。 即2Ndもそれほど無理な選択肢ではないし、フットマン・キャスターの両方が安くなった事から 即2Ndできなくても全くきつい状態にはなってない。 むしろ序盤の安定は以前以上。即2Ndもそれほど無理な選択肢ではないし。 序盤の水エレの移動する塔のような強さは相変わらず。 フットマン・ライフルマンがどんな相手であってもそれなりに戦果が得られる というのが一番の強さか。 Orc グラントの使い勝手がアイテム屋で売ってる回復薬のおかげですこぶるよい。 だが蜘蛛やフットマンにせり負けやすいのは相変わらず。水エレがエロイ。 何よりユニットオーダーが多少読まれやすいく、序盤の削りあいで消耗してると HumやUDとはその回復のスピードの差が違う。 中盤追加していくユニットで相手より強いと言えるのは投石位だったりする。 そして結局は押し負ける事が多い。 ワイバンがライフルマンに押し勝てないのがつらい所。やっぱりここでも水エレがエロイ。 Ne Orcの弱い部分にさらにアイテム屋の貧弱さを足したような感じ。 ハントレスが結局、蜘蛛・グラント・フットマンに競り勝つことができない。 アイテム屋にユニット回復の奴があればまだ話は違ってくるが。 唯一グール編成のUd相手に有利に立てる程度だが、大抵蜘蛛が出てくるまで 相手にしてくれなかったり。アーチャーは死にやすく、対空にも使えない。 岩男は確かに硬いがシカトされればそれまで。自分に攻撃を向けるスキルも 操作してる相手には通じず。 何よりこいつを回復させる術をNeは持っていない。