スレ38 なんか1.10パッチ激しくHUMが弱くなった気がするんだが…。。 141: なんか1.10パッチ激しくHUMが弱くなった気がするんだが…。。 142: ORCに勝てる気がしませんね 即ライフルも無理があるし 144: オークもそうなんだけどナイトエルフもきつかった。 即ワイバーンが結構きついし、ファーシアーの狼がマナコスト減ってるせいで 序盤それだけでフットマン+ヒーローで良い勝負になってて時間を潰される。 ジャイロコプターが糞高い上に糞弱いのでナイトエルフの空+キメラにも対抗出来ない。 しかも売りのパワービルド弱体化で建設が糞遅くなっていらいらする。 クラシックバージョンだともうHUMはやらんほうが良いってことかなぁ。 146: 禿げどう。てかもう即2ndすら出来にくくなった。2nd取得は他レースと同じタイミングなかんじ 即WYVを返せる気がしねー。それにvsUDもきつめ。 こちらが即2ndしてUD側がグール3-4匹でミシリア叩きに来てUD側はクリープ狩ってやがる。 TP使ったら、狩り負け決定だな。 ヒーローレベル上がりやすくなってるのでLVL4DKが攻めてきて乙。てかタワー建てるようなら負け濃厚やしな・・ 195: HUMはBMとAMを使って即2ndしないで、 ライフル>スペルブレーカー+ソーサラーとつなぐと範囲魔法ぶち込みまくりの気持ちいい戦い方できます。 最初フットマンやナイト使ってたけど・・・範囲魔法に巻きこみ捲くりでどうしようかとと思いましたが・・・ 216: 1vs1でのHumだけど、今も昔もvsNEでキツく感じるのは、 道なりにCreepしながら近づいてくる感じのアーチャーラッシュかなあ。 基本的にアーチャー対Footmanになるからユニットの相性は悪くないはずだけど、 Creepingで差を付けられる感じがするな。 アーチャーが死なないようにCreepする操作量と、Footmanが死なないようにする操作量は絶対的な差があるし、 NEは序盤から回復出来るから、最初にばったり出会った時の戦力差、体力差は運次第な所があるように感じる。 とりあえず、1stヒーローは必ずMKで行って、アーチャーにTC食らわせられれば、勝機はあるかと。 AMだと、すぐに体力削られるし、序盤ではBlizzも役に立たないので。 2ndヒーローまでもつれ込んだらそこから後は腕の差だと思うし。 ブラッドメイジ、フレームストライク強いね〜&面白い!! 260: ブラッドメイジ、フレームストライク強いね〜&面白い!! ソーサレス+ブラッドメイジ+アークメイジで結構戦える。 ブリザードとフレームストライクをかけてうまく決まりすぎると凄く笑えるほど強い。 304: Humだけど今までと同じ農民の数だと木が全然足らない。グリ小屋の木240とかつらすぎだよ。 370: AM+BMの火力のみ構成に前衛SpellBraker+後衛Casterの場合、 絶対攻撃力不足になるので、最初はライフルの生き残り、後半はモルタル入れてる。 どうも元々大きいSiege系のダメージがまともに入りやすくなった(Unarmorに1.5倍)性と 独自UPがあるんで、モルタルかなり強い。使うとなるとフレアもおいしい。(ただし対空無力) Humはかなり充実してるよね。 テレポ+完全回復(回数制限なし)の使い勝手は素晴らしいのだけど、、、(多分) 買えるのがTier3なのが惜しい。 そこまで行けば次の当たりで勝負付く場合がほとんどだからね。 441: HUM最初はあんま変わってねーナー。BMヘボイし。とか思ってたわけだが、 アイテム関連とドラゴンホークライダー使い出してからメチャ面白くなってきた。 ドラゴンホークライダーのスキルが最高にイカス。2、3匹グリフォンに混ぜるだけで抜群の効果が期待できる。 オークの家密集地帯とかにクラウドかけて(゚Д゚ )ウマー。敵Airに投げ縄かけて(゚Д゚ )ウマー。 Tier2からグリ小屋が作れるようになったのも良い。 MANAがアイテムでカバーできるようになったんでMK+PALでやってみてる。 アバター回復可能に変更で(゚Д゚ )ウマー。昔はポーションと相談して発動って感じだったけど、 最近は交戦即発動でモーマンタイ。 486: 豆知識 グリフォンの攻撃がマジックなので アンデッドのデストロイヤーとインファーナルは殺せなかった。 もしかしてスペルブレイカーも殺せないのか? 617: RPIってなんだか一瞬考えたが、Priのことか。 InnerFireね。相手のUDがちゃんと考えてる奴なら まず補助魔法は根こそぎ剥がされ尚且つダメージ受け 尚且つデストロイヤーのMana回復するがそれでも良ければどうぞ。 ショップの初期アイテムかなり(・∀・)イイ!! 404: HUMとオークのショップの初期アイテムかなり(・∀・)イイ!! HUMは範囲なのでHealingScrollのtiny版って感じ。しかも激安。 405: Humはかなり充実してるよね。 テレポ+完全回復(回数制限なし)の使い勝手は素晴らしいのだけど、、、(多分) 買えるのがTier3なのが惜しい。 そこまで行けば次の当たりで勝負付く場合がほとんどだからね。 406: 完全回復するまでTowhHallから動けないので、グループからはずす必要無くてお手軽(゜∀゜) 1on1だと上手い人は駆使してくるんじゃないかな。 ハラス対策 606: 当方HUMANで初心者なんですが、どうしてもNightelfに勝てないです・・・ DH速攻嫌がらせ → 鬼ごっこ → Tower立てて追っ払う → Dryadわらわら → 戦車3体到着 → レイプ このパターンでいっつもやられるんですが、なにか良い方法あったら教えて下さい。 よろしくお願いします。 607: 1stヒーローマンキン→DHに即効投げハンマー →DHのマナが少なくなったら鐘を鳴らしてタコ殴り →ミリティアたくさん死ぬから余計に作っておいて金堀は休まない →タワーはヘビー属性で貫通攻撃に弱いので如何なものかと思われ →鉄砲隊と迫撃砲でドライアドをヤり、そのまま敵陣へ →(゜д゜)ウマー HUMANって相手空メインだったら何出せばいいかな? 760: HUMANって相手空メインだったら何出せばいいかな? ジャイロは大群出してもまったく役に立たないし グリフォンライダーよりドラゴンホークの方がいいかなぁ。 ワイバーンかデストロイヤーたくさん出されると勝てないよ…。 特にデストロイヤー強すぎでしょ。 うまい人のリプレイ見ても強すぎて中々死なない。 こいつ強すぎるよ。 761: ライフル 762: >>760 何いってんだ。 今のヒューマンはキャスターじゃ空に勝てないからライフルマンがメインだろう てか、相手の空見た時点からの対策ははっきり行って間に合わない。 あらかじめ、ライフルマンを混ぜる編成になってる それに凶悪なタンクあるし。攻撃力は無いけど、硬いからなかなか死なない 何処見てるのかわからんが、デストロイヤーは他のキャスターの攻撃力と替わらないから戦力になってないよ。 RoCでレベル20+だったけど、RoCと比べると今のヒューマンは強くないな。かなり修練を積まないときつそう。 一番の理由は、2ndが取得できにくくなりTPが買えないことからハラスが非常に厄介。 763: ところでドラゴンホークの網って 敵のAIRユニットが攻撃できなくなるよね? アレって何気に凄いような‥‥ FWとかだったら数体出すだけで無力化できそう 764: >>762 763 フマンのAAはドラゴンホークで決まりでしょTier2から出せるし。 投げ縄は相手無効化+秒間20ダメージと大変強力になっています。レンジが長いのもひそかにポイント。 同FoodのAirなら十分元が取れます。 765: ドラゴンホークよりRiflemenで安定してると思われ なんていうか、弱点が無いんだよね。 ドラだすにしてもちょっと混ぜる程度。 766: ハラスに強いDragonHawk 汎用性が高く撃ち合いに強いRiflemanみたいな感じですか。 AMブリザードとBMフレイムストライクはどっちがいい? 889: そもそも常にブリザード>フレイムストライクな気がするのは俺だけですか? フレイムストライクの利点はかけ逃げくらいなものな気が。(あと見た目がカコイイくらい。) 891: >>889 えー、そんなことないよぉ。・・・多分。 とりあえず新鮮味があるから追求してみてるだけってのもあるがw 中間のLV2比較で AMは8個*40=320dmg BMは3秒*80=240dmg+メラメラダメージ6秒 どう比較するかにもよるけど、瞬発ダメージが取れるし悪くは無いはず。 色々リスクのある分、うまく使えれば少なくともブリ以外と較べるとDmg多め。 問題は前も書いたけど、燃費がかなり劣ること。 空に当たらないこと、実は詠唱系ですぐ動けないこと、止められること。 他の攻撃スキル系とも較べると、味方にあたること発動が遅いこと。 ま、やっぱり先にAM出すけどね。 スキル再構成できるから、エレ取って安定>中盤以降はブリにして瞬発力重視って出来るのはデカいし、 やっぱオーラないとなんも回らん。 やっぱりMKは強い 896: >>891 スロウ+BM+AMは非常に強力だけど、MKがやっぱり筆頭ですね。 というのは、最強ヒーローMKを抜かすと相手のヒーロー殺せないから非常につらい MKも範囲攻撃持ってるし。 902: 使わないと分かるMKの素晴らしさ…MKいないとヒーローキルできない どころか…うまい相手には逆に最初にヒーローキルられて非常につらい。 Humはやっぱり3ひげヒーローが使いやすくて強いと思う。 903: そうだねぇ。 AMも居なくなるとわかる、オーラのありがたさ・・・。 MKはポーションのクールダウンがかなり痛いっす。 これ、Pal付けとかないとほとんど前衛出せない。 漏れの場合SB専門職。場合によっては不可視で寝かしてたほうがマシ。