スレ38 オークのディスペル 156: FTFのORCってどうやって骨消すの? Won売ってなかったけど 225: WoNなくなったから羊が凶悪だ・・・ 魔法解除ってOrcだったらシャーマンの奴しかないのか? 157: シャーマンの最初のスキル。 158: Spirit Walkerの2番目の魔法も 159: >>156 Spirit Walkerはmana300に消費が100で召還物に対するDMGが125だから2回使用。 それだと押し切られてしまうような 不安 163: >>159 rank上げれば、manaはそれぞれ450、600と増えるはず。 また、消費125の範囲で召喚物には250ダメージだったように記憶しているが・・・ オーダーの幅が広がった! 286: まだたいして遊んでないけど、ORCは戦い方が大きく変わったと感じる。 これまでは即効進化から強烈な一撃を目論むことが多かったが オールマイティというか広がりを持てるようになったのが嬉しいよ。 今のところ、UDはこれまでの戦い方に強い追加要素という形だから スタイルをいじる必要が少なく強さを発揮してるんじゃないかな? NEはMGへの対応がまだ練られていないこと、HUMはHeroの強さかなと推測している。 スタイルが固まればORCも強さを発揮すると予想。RoCよりずっと面白いな、俺には。 586: キャスターと一部ヒーローをまとめて黙らせるSilenceと 夢の広がる究極技を備えたDarkRangerかー 間接攻撃するヒーローにしては高めの攻撃力&短いクールダウン ManaShieldで妙に硬いNagaSeaWitchかー ショップの初期アイテムかなり(・∀・)イイ!! 404: HUMとオークのショップの初期アイテムかなり(・∀・)イイ!! HUMは範囲なのでHealingScrollのtiny版って感じ。しかも激安。 445: ORCのアイテムショップとか結構使い勝手いいような気がする。 序盤はハラスいって、体力減ったらHealing SalveやLesser Clarity Potionで体力とマナ回復。 Healing Salveは3回使えるし、一般ユニットにもつかえるのが嬉しい。 gruntなんかにもガンガン使える。 中盤以降はハラスしたりしつつ牽制しながら、Tiny Great Hallで 素早く2nd確保。金が浮きはじめたら3rdや4thもガンガンとっていけるしかなりいい。 HH 810: HHのバーサークは開発完了で HP+100 発動で攻撃速度+50% 被ダメ+50% 814: HHは多少使い道が出てきたような。 HP+100のおかげで終盤はBLつけてやってそれなりに強い。 ghoulやfootには使えないけどNEやAAに使える。 NE相手ならHH+catapultでhunt+archerやdryadなんかと戦えていい感じ。 今までは貧弱過ぎて駄目だったAIRも、200%or150% damageなので十分戦える。 Spirit Walkerって使えるの? 858: orcのSpirit Walkerって使えるの? Taurenを生き返らせる魔法とか・・・ 867: >>858 妙にある攻撃力(並のキャスターの倍 それなりにある体力(Food3だしね とりあえず掛け得のSpiritLink 骨トレントBuff対策にPurgeに比べれば格段の使いよさDisenchant 回避よし偵察よしightningShieldよし、物理攻撃無効で広がる夢 TaurenのみならずSpiritWalkerも蘇生できるので減りそうで減らない(ようで減る たのしいユニットだと思うんだけどなー。研究するしか。 Shadow Hunter 33 : Shadow Hunter の回復はワンポイント回復ではないが 総回復量はかなりすごい。 Lv1だと 130 + 110 + 94 + 80 = 414 Lv2 215 + 182 + 155 + 132 + 112 = 796 Lv3 300 + 255 + 217 + 184 + 157 + 133 = 1246 さらに一見つかえなさそうなSerpentWardだが mana 30 で cooldown 6.5 持続時間が40sec なので 長い戦いなら、3〜4本は常駐する。 Lv1 11-13 damage Lv2 23-26 damage Lv3 41-45 damage Lv1ではあまり置く機会がないが、Lv3が置けるレベルとなると マナもそれなりにあるし、攻撃力もかなり高いので、実はかなり強い。 ちょっとしたAIRなら撃墜可能だ。