スレ38 ゴキ親分絶好調!かなり良い! 189: ゴキ親分の突き上げは、威力が低いので過信禁物っぽです パッシブのdefUP優先でやった方が良いかも UDでアイスタワー立ててる方いますか? まだ自陣に攻められた事が無いんでどの程度の威力発揮してくれるのかが 解らんです一応スピリットを前方に後方にアイスって感じでやってます 297: ゴキ親分絶好調!かなり良い! スキルお勧めはIP=>SC=>SC=>IP=>SC=>LS これでセカンドDKでコイルオーラで無茶強いです グールが結構もろいんでゴキのSCの堅さを利用したマス蜘蛛です DLやLichは未使用なんですが、当分これで堅実に勝てそうです 序盤のクリーピングもIPで無茶楽ですし最低Lvクリープにはゴキが囮になるだけで 余裕っち、アイスタワーは、真ん中に配置して無謀に陣地に侵入した香具師を絡め取る のに大活躍です。 300: ゴキ強いね。硬いのがいい。 数出せるけどすぐ死ぬイメージのUD で十分前衛張れる能力。 314: CLのスキル Spiked Carapace (Passive) スパイクがつけられたカラパス(受動)地下室君主は、その防御を増加させて 敵乱闘攻撃者に損害を返す、キチン性の甲冑のあごが付けられた層を形成します。 LV1 15% damage returned, 3 bonus armor LV2 25% damage returned, 5 bonus armor LV3 35% damage returned, 7 bonus armor 殴られなければアーマーが3-7増えるだけで、しょぼいように思える。 DKがいるとそうそう狙われないので、どうなんだろ。 315: >314 使ってみて下さい 効果は自分で体感するしか無いかと 取り敢えずDKのコイルは必須です。 IPでのスタンは地面指定だとより多く攻撃する ような気がするのは、気のせいですか? Destroyer 223: UDだったらHUM相手にはDestroyerは必須ですよ。 つーかどんな相手でも2,3匹生産してたほうがいいです。 Orbはすぐマナ空っぽになるからあまり使えないけど DevourMagicはマナいらないので使いまくりです。 HP900もあるしDispel要員としては一番優秀なんじゃない? 280: UDのObsidian StatueのHPとマナ回復してくれるスキルいいね そのお蔭でグールはしなないはスキルは打ちまくり でDKも回復するからなおさらいい 488: デストロイヤーのディスペルって実用的なんでしょうか。 いつもマナ0でなにもしてくれません。 490: >>488 ディスペルはmana消費しません それどころか、回復します 617: RPIってなんだか一瞬考えたが、Priのことか。 InnerFireね。相手のUDがちゃんと考えてる奴なら まず補助魔法は根こそぎ剥がされ尚且つダメージ受け 尚且つデストロイヤーのMana回復するがそれでも良ければどうぞ。 798: それと箱の登場によってDLのオーラはいらないと思った。 蜘蛛かグールどっち? 268: 拡張で盛り上がってる所申し訳ないんですが。アンデットでほとんど蜘蛛オンリーでやってます。 蜘蛛の場合って5匹くらい出たら敵陣攻撃した方がいいんでしょうか? どうも時間が立つと攻め時を逃してるような気がします。 一番有利な時間ってどのへんですかね? それと終盤まぜるユニットはやっぱアボですかね? 270: >>268 5匹出るまでに狩りを金を含む3箇所以上している前提で、 対Orcなら行くべきで、その間に金確保。 NEもハントレス以外なら行くべき。ハントレスの場合は軍負けするので無理。 HUM相手に蜘蛛は、フットマン大量に中盤で手が無くなるのでDL+グールの方が無難。 UD同士は蜘蛛で狩りやすい大物Creepがいるかどうかのマップ次第。 終盤混ぜるユニットは殆どの場合FrostWyrm。 アップ系統も同じで非常にバランスがいい。 272: >270 どうもです。やはり攻めるのが遅かったみたいですね。 偵察で相手のオーダーをしっかり確認するのも大切なんですねぇ。 どうも兵力増やす事ばっかりに気を取られてしまって。 終盤はFrostWyrmですか。フード7でしたっけ?3匹か4匹くらいが限界ですね。 税を高にして一気に攻める感じですか。 529: 各種族強力なAir増えたし、CasterにもPieace大事だしで 最早クモ必須UnitぽいなUD。25勝のアイコンがGhoulからクモに 変わったのもうなづける。FrenzyGhoulと3Heroだけでも それなりに戦えてた頃が懐かしい・・。もうGhoulだめぽ。 540: >>529 俺ももう蜘蛛は必須なんじゃないかと思ってマス。元々UDの得意としていたHeroKillの戦略 とも馴染むし今回は蜘蛛親分+DKというステキな盾も出来ました。万能な気がします。 しかしおかげでRoCでさんざん世話になったDLを全く使わなくなってしまって DLスマンといった風(´・ω・`) 556: >>550 今までUDがHeroKill狙ってたのは、HeroKill向きの能力 って以前にもつれるとスタミナもたないってのもあったと思うけど (DK、DL、Lich普通の殴りUnitとしてはどれも二流だったし) 親分とにかく硬いからDCしながらガチンコで十分他種族の前衛と 渡り合えるんだよね。むしろトゲついてるから殴って欲しいくらい。 んでHPとMana両方範囲で回復してくれる反則気味の補助Unitと いつでもどこでも地面腐らせられることから、正面からの ぶつかり合いも十分可能な種族になった感じ。 骨やら蟲やらがどんどん死体から沸く上に Dispell店で売ってないし今回UDむしろ長期戦に強いぽ。 最近よく相手のヒーローが単独でラッシュしてきます 627: アンデットで蜘蛛をメインに使っています。蜘蛛1、2匹とDKで狩りに行くんですが、 最近よく相手のヒーローが単独でラッシュしてきます。 得に召還使えるヒーローだと作業員を殺されます。ヒーロー単独でもタウンポータルで戻った方がいいんでしょうか? 作業員はどこへ逃がす??なんかいい対策あったら教えてください。 628: 金鉱近くでクリープしる。 木こってるグールで相手ヒーロー殴らせてHP減ったacoにはcoil 638: >627 相手Heroがレベル1-2なら戻らない・それ以上なら戻るで。 ・簡単に金鉱に入り込まれないように建物でちゃんと囲んでおく ・1つぐらいはTowerに ・襲われたら木こりGhoulの方向へ逃亡、同時にGhoulはAcoの邪魔に  ならない方向から敵を追撃。まあ混ざってもいいけど、囲ってる場合  は逆に逃げ道も細いので注意 ・Acoは金鉱に戻すか、可能ならGhoulと混ざって攻撃 ・敵が退却直後に再攻撃してくる場合もあるので油断は禁物